來源:admin0152020-08-18 09:55
英雄聯盟S10全球總決賽即將開打,這是電競事業中最高的,最宏偉的一次電競賽事,有全球各大賽區的戰隊前來參加,向著最高獎項,英雄聯盟全球總決賽冠軍獎杯出發,為家鄉帶來一座冠軍城。
S10英雄聯盟總決賽即將開賽 總決賽賽賽制介紹
●入圍賽小組階段(9月25日 - 28日)
●入圍賽淘汰階段(9月29日 - 30日)
●小組賽階段(10月3日 - 11日)
●四分之一決賽(10月15日 - 18日)
●半決賽(10月24日 - 25日)
●決賽(10月31日)
6.2.入圍賽階段
6.2.1.說明。全球總決賽的第一輪為入圍賽分組隊伍之間的進行的單循環制單場勝負賽(bo1)。在全球總決賽之前,十支入圍賽戰隊將會被分成兩組,每組五支。每支隊伍都要與其分組內的四支隊伍進行一場比賽。
6.2.2.選邊。每場比賽的選邊將隨機預先決定。每支隊伍將分別在地圖的一方(即藍方和紅方)進行兩場比賽。
6.2.3.決勝比賽時間。決勝比賽將會在入圍賽階段各自小組的最後一場比賽後立刻進行。
6.2.4.兩隊平局:如果兩隊在入圍賽階段的分組內打平,則進行一場決勝賽確定最終排名。
6.2.4.1.選邊。選邊歸屬將取決於參賽隊伍的相互對戰紀錄。
6.2.4.2.三四名例外。排名第三和第四的隊伍出現平局時,不需要進行決勝賽。
6.2.5.三隊平局:如果入圍賽結束時,戰績並列的隊伍有三支,那麼會考慮到所有涉及決勝隊伍之間的相互對戰紀錄。三隊決勝相互對戰紀錄一共有兩種可能性,下面是每一種可能性的解決方案:
●所有決勝隊伍與其它隊伍之間的相互對戰紀錄均為1-1。在這種情況下,在入圍賽小組階段全部累計獲勝時間最長(兩支最慢的隊伍)的兩支隊伍將進行一場決勝比賽,由總獲勝時間較短的隊伍選邊。比賽的敗者將成為平局隊伍中的最後一名,而勝者將與累積獲勝時間最短的隊伍進行一場決勝比賽,由總獲勝時間較短的隊伍選邊。第二次決勝局比賽的勝者將成為平局隊伍中的第一名,而敗者則成為第二名。排名第三和第四的隊伍出現平局時,不需要進行決勝賽。
●其中一支隊伍的總成績為2-0,下一支隊伍的成績為1-1,而第三支隊伍的成績為0-2。成績為2-0的隊伍自動成為平局隊伍中的第一名,從而獲得決勝局的勝利。成績為1-1的隊伍將會成為平局隊伍中的第二名,而成績為0-2的隊伍將成為平局隊伍中的最後一名。
6.2.6.五隊平局:如在入圍賽結束時,所有五支隊伍戰成平局,則戰隊將按照小組階段總獲勝時間排名。全部累計獲勝時間最長(兩支最慢的隊伍)的兩支隊伍將進行一場決勝比賽,由總獲勝時間較短的隊伍選邊。該場決勝賽的獲勝隊將與其他三支隊伍一同進行單場決勝(bo1)單敗淘汰賽,按照總獲勝時間決定種子位置(最快的隊伍將對戰最慢的隊伍)。按照第6.2.4.2章的規定,不舉辦第三名爭奪賽。
6.3.入圍賽淘汰階段
6.3.1.說明。兩支入圍賽小組的第一名隊伍將自動晉級小組賽。各組排名第三和第四的隊伍將進行一場五局三勝賽。獲勝隊伍將與另一個入圍賽小組排名第二的隊伍再次進行一場五局三勝賽。兩場比賽中的勝出隊伍晉級小組賽,並隨機分到小組賽階段的分組中去。上述比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽。
6.3.2.選邊。第一場比賽的選邊權屬於種子排名最高的隊伍。第一場比賽後的所有比賽中,前一場比賽的負方進行選邊。為避免疑義,如最高種子在第二場比賽中告負,則他們將在第三場比賽中選邊。如所有隊伍種子排名相同(見第6.2.4.2、6.2.5和6.2.6章),第一場比賽的選邊權屬於累積獲勝時間最短的隊伍。
6.4.小組賽階段
6.4.1.說明。小組賽階段為小組賽階段分組池隊伍之間進行的雙循環制單場勝負賽。在小組賽階段之前,十六支入圍賽隊伍將會被分成四組,每組四支隊伍。每支隊伍都要和所在分組內的其它隊伍間斷地進行兩場比賽。
6.4.2.選邊。每場比賽的選邊將隨機預先決定。每支隊伍將分別在地圖的兩方(即藍方和紅方)與小組內的所有其它隊伍進行比賽。
6.4.3.決勝比賽時間。決勝賽將會在各自小組的最後一場比賽後進行。
6.4.4.兩隊平局:如果兩隊在小組賽中打平,就會使用相互對戰紀錄確定第一決勝隊伍。如果兩隊的相互對戰紀錄相同,並且這兩支隊伍將爭取分組的第一名或者第二名,那麼他們將會進行一場決勝比賽以確定最終排名。如果決勝局並非決定分組內的第一名或者第二名,也就是說如果分組內的第三名和第四名隊伍形成兩隊平局,那麼將不會進行決勝比賽。
6.4.4.1.選邊。該平局中所有比賽的選邊都由勝場總時間最少的隊伍來決定。選邊必須在決定了平局情況的比賽結束後五分鐘後提交。全球總決賽官方有權自行更改時間安排,並且會盡快將調整過的時間安排通知受影響的隊伍。
6.4.5.三隊平局:如果戰績並列的隊伍有三支,那麼會考慮到所有涉及決勝隊伍之間的相互對戰紀錄。三隊相互對戰紀錄成績一共有五種可能性,下面是每一種可能性的解決方案:
●所有決勝隊伍與其它隊伍之間的相互對戰紀錄均為2-2。在這種情況下,在入圍賽小組賽階段全部累計獲勝時間最長(兩支最慢的隊伍)的兩支隊伍將進行一場決勝比賽,由總獲勝時間較短的隊伍選邊。比賽的敗者將成為平局隊伍中的最後一名,而勝者將與累積獲勝時間最短的隊伍進行一場決勝比賽,由總獲勝時間較短的隊伍選邊。第二次決勝局比賽的勝者將成為平局隊伍中的第一名,而敗者則成為第二名。
●其中一支隊伍的相互對戰紀錄為3-1,下一支隊伍的相互對戰紀錄為2-2,而第三支隊伍的相互對戰紀錄為1-3。在這種情況下,相互對戰紀錄為2-2和1-3的隊伍將進行一場決勝比賽。比賽的敗者將成為平局隊伍中的最後一名,而勝者將與相互對戰紀錄為3-1的隊伍進行一場決勝比賽。第二次決勝局比賽的勝者將成為平局隊伍中的第一名,而敗者則成為第二名。所有比賽的選邊都由相互對戰紀錄最好的隊伍來決定。(即3-1>2-2>1-3)。
●兩支隊伍的相互對戰紀錄為3-1,而第三支隊伍的相互對戰紀錄為0-4。相互對戰紀錄為0-4的隊伍將成為平局隊伍中的最後一名,而相互對戰紀錄為3-1的兩支隊伍將會按照上述的兩隊平局程序進行一場決勝比賽。
●其中一支隊伍的相互對戰紀錄為4-0,其它兩支隊伍的相互對戰紀錄為1-3。相互對戰紀錄為4-0的隊伍自動成為平局隊伍中的第一名,從而獲得決勝局的勝利。而相互對戰紀錄為1-3的兩支隊伍將會按照上述的兩隊平局程序進行一場決勝比賽。
●其中一支隊伍的相互對戰紀錄為4-0,下一支隊伍的相互對戰紀錄為2-2,而第三支隊伍的相互對戰紀錄為0-4。相互對戰紀錄為4-0的隊伍自動成為平局隊伍中的第一名,從而獲得決勝局的勝利。相互對戰紀錄為2-2的隊伍將會成為平局隊伍中的第二名(因為和0-4隊伍相比它將擁有一對一獲勝記錄),而相互對戰紀錄為0-4的隊伍將成為平局隊伍中的最後一名。
6.4.6.四隊平局。這些隊伍將根據各隊所有累計勝場總時間進行單敗淘汰賽。整個單敗淘汰賽期間,各隊進行Bo1比賽。種子排名將按照在小組賽贏得比賽所用時間最少的隊伍來決定。四支隊伍將分開進行兩場第一輪的比賽;前兩場比賽中,1號種子(也就是勝場總時間最短的隊伍)將迎戰4號種子的隊伍(也就是勝場總時間最長的隊伍),而2號種子將迎戰3號種子。敗者隊伍將被淘汰。在四隊平局首輪勝出的兩支隊伍,將在第三場比賽中對抗,接下來,第三場比賽的獲勝方將獲得第一順位種子,戰敗方將獲得第二順位種子。
6.4.6.1.選邊。該平局中所有比賽的選邊都由勝場總時間最短的隊伍來決定。
6.5.淘汰賽階段(四分之一決賽、半決賽和決賽)
6.5.1.準備。在小組賽回合之後,每個分組的前兩名隊伍將會被抽選進入由八支隊伍組成的分組中。隊伍的種子順位將由每支隊伍在小組賽階段各自分組內的名次來決定。小組賽階段獲得1號種子的隊伍將會迎戰另一個分組的2號種子。迎戰的分組將通過抽簽來進行隨機選擇。
6.5.1.1.抽簽過程需要確保四分之一決賽第一場比賽的勝者將在半決賽與第二場比賽的勝者進行對決,而第三場比賽的勝者將在半決賽與第四場比賽的勝者進行對決。
6.5.1.2.在抽簽時應排除同一小組的兩支隊伍在總決賽前再次相遇的可能(例如A組1號種子將抽進四分之一決賽的第一場比賽中,則A組2號種子不得被抽進四分之一決賽的第一場或第二場比賽中)。
6.5.2.四分之一決賽。四場四分之一決賽都將會以五局三勝賽制來進行。來自同一半區的四分之一決賽勝者將會在半決賽中相遇。
6.5.2.1.選邊。在五局三勝的比賽中,第一局比賽的選邊權屬於種子排名較高的隊伍。第一局比賽後的所有比賽中,前一局比賽的負方將會進行選邊。為避免疑義,如排名較高種子在第二場比賽中落敗,則他們將在第三場比賽中選邊。
6.5.3.半決賽。半決賽將由在四分之一決賽的獲勝隊伍之間進行的兩場五局三勝制比賽組成。半決賽的勝隊將會在決賽中相遇。
6.5.3.1.選邊。每場半決賽第一局比賽的選邊權通過擲硬幣決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊決定。第一局比賽後的所有比賽中,前一局比賽的負方將會進行選邊。為避免疑義,如擁有第一局選邊權的隊伍在第二場比賽中落敗,則他們將在第三場比賽中選邊。
6.5.4.決賽。本次錦標賽的最後一輪將會由半決賽的獲勝者進行一場
五局三勝制比賽。決賽的獲勝者將成為2020年全球總決賽冠軍。
6.5.4.1.選邊。總決賽的第一場比賽的選邊權通過擲硬幣決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝後立刻向全球總決賽官方提交他們的選邊決定。第一局比賽後的所有比賽中,前一局比賽的負方將會進行選邊。為避免疑義,如擁有第一局選邊權的隊伍在第二場比賽中落敗,則他們將在第三場比賽中選邊。
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