徐靜雨批評《黑暗之魂3》Boss設計草率 制作難度遠不及《黑神話:悟空》

來源:直播吧2025-01-06 00:04

在一次直播中,備受矚目的籃球評論員兼B站知名UP主徐靜雨與《黑暗之魂3》這款遊戲展開了頗具爭議的討論。他在玩到一名相對著名的BOSS“無名王者”時,向觀眾表達了對其設計的強烈不滿,認為這一系列的BOSS在動作設計上顯得極為單調,甚至認為其在制作上的挑戰性遠不及現今熱門的《黑神話:悟空》。

經過兩天的不懈追逐,徐靜雨成功戰勝了這一BOSS,但他對於這一成就的反應卻是絲毫沒有歡愉。“打完之後,心情卻有些平淡,”他如是說道。徐靜雨形象地比喻這一過程如同“背課文”,讓人覺得缺乏激情,因為BOSS的戰鬥節奏幾乎沒有變化,除了速度上的差異,完全沒法給人驚喜:“我打我的,他打他的,臨場反應幾乎不存在。”

更進一步,他拿《黑神話:悟空》的BOSS設計作為對比,幹脆地闡述:“這個BOSS的難度,不過是《黑神話》裏幽魂那樣的級別,跟虎先鋒一比,這樣的設計實在是不值一提。”徐靜雨直言,宮崎英高在設計上可謂是偷懶得體,普遍的BOSS動作設計都顯得過於簡約。在他看來,《黑暗之魂》的制作難度與《黑神話》存在著顯著差距,前者的開發工作量至少低了70%。

他進一步解析了《黑暗之魂》BOSS設計的理念,稱其目的在於“削弱玩家的操作體驗”,通過自我設限來給玩家帶來一種難度。這意味著,盡管BOSS的動作簡單易懂,卻因為玩家角色的性能限制,依然給玩家帶來了較大的挑戰。“這樣做只是一種投機取巧而已。”

然而,徐靜雨對《只狼》卻是給予了高度評價,表示如果宮崎英高能夠繼續推出類似於《只狼》的精彩作品,他將不吝贊美,稱其為真正的遊戲制作大師。這樣的希望,也讓我們對未來的遊戲產生了一份美好的期待。

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