創意總監終於做了一個決定:漫威大戰不需要強制222陣容來拯救無聊

來源:直播吧2025-01-16 14:11

1月16日訊,由網易開發的6v6英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》自上線以來熱度不減,看來大家對於漫威的熱情依然是高昂的。在這個遊戲中,角色被分為坦克、輸出和輔助三類,然而,遊戲的創意總監陳廣雲卻放棄了《守望先鋒》那種“2坦克、2輸出、2輔助”的死板陣容規則。

你沒聽錯,《守望先鋒》起初可是容許玩家隨心所欲,比如說來一場“六個輸出”的瘋狂派對,但後來發現缺少坦克或輔助的情況下輸得一塌糊塗,最後不得不推行那套限制性規則。看來,這也算是一種“被迫”創新。

不過,陳廣雲在接受英媒Metro采訪時卻大言不慚地表示:“我們觀察到玩家們樂於嘗試各種不同的隊伍組合,而這正是遊戲的魅力所在。”這就好比說你去餐廳,任由客人自由點菜,結果反而讓後廚忙到崩潰。職位限制反倒成了“創意”的絆腳石?我真是聽得目瞪口呆。

更有意思的是,《漫威爭鋒》還引入了一種“連攜技”機制,某些英雄組合可以觸發額外技能或增益效果。這聽上去是個不錯的想法,但如果沒有清晰的角色限制,是否又會讓這機制玩得變得復雜無比,或者夏日遊戲會變成了拼“誰選的英雄強”再加上點運氣?

團隊對此的態度是希望通過英雄設計和調整平衡性,增加策略選擇,而不是強迫玩家依附於某種套路。聽上去挺高大上的,但到底效果如何,可還是要看玩家們怎麼反饋。總之,這種“我行我素”的設計理念,是否真能讓遊戲煥發光彩,還有待時間來給出答案。

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