來源:直播吧2025-02-05 14:02
最近,一家第三方數據統計機構發布了2024年全球熱門電競遊戲的月活躍人數和單日峰值的相關數據。《英雄聯盟》的表現仍然引人註目,2024年初達到了1.43億的玩家峰值,之後人數有所回落,預計在2025年1月左右將穩定在1.28億。這一趨勢雖然整體呈下降態勢,但在一些特定的月份,如2024年5月和2025年1月,玩家數量卻分別上升了4%和5%。值得註意的是,單日峰值玩家人數一直維持在3400萬至3800萬之間,顯示出該遊戲仍具備強大的吸引力和基礎。
其他熱門競技遊戲的活躍度數據也頗具看點。
《CS2》的月活躍玩家人數區間在4500萬至5400萬之間,顯示出不俗的市場反應。
《Valorant》則以穩定的2300萬至2700萬的月活玩家數量,吸引了一批忠實用戶。特別是在2024年11月,該遊戲月活躍人數增長了5%,單日峰值厘清至740萬,進一步鞏固了其在電競圈的地位。
《守望先鋒2》的月活躍用戶則波動在2100萬至2600萬之間,其在2024年7月達到了單日峰值近670萬,然而在8月時卻出現了8%的下降,反映出玩家的流動性和市場的不確定性。
《Dota 2》的月活躍玩家數量相對較低,大約維持在1200萬至1500萬。盡管在2024年5月達到了單日峰值408萬,但之後的月份中玩家人數卻不斷減少,這表明該遊戲在維持玩家活躍度方面面臨挑戰。
整體來看,電競遊戲的遊戲市場競爭愈發激烈,各個遊戲的表現也因多種因素而不斷變化。شار