來源:直播吧2025-02-17 20:02
在最近的采訪中,微軟遊戲部門的首席執行官菲爾·斯賓塞表達了他對於玩家遊戲選擇自由的重要看法。他表示,微軟並不計劃將玩家鎖定在Game Pass或任何單一的訂閱形式中。相反,微軟致力於提供更加靈活、豐富的遊戲體驗。
斯賓塞提到,盡管Game Pass在過去幾年中表現卓越,但微軟始終尊重玩家對遊戲擁有權的需求。他說:“我們的目標是為玩家提供多樣化的選擇,而不是強迫他們接受單一的商業模式。玩家可以選擇購買心儀的遊戲,也可以通過Game Pass來享受更廣泛的遊戲庫。”此外,通過實施向後兼容與“隨處可玩”的策略,微軟也表明了對玩家現有遊戲資源的重視。
在談及Game Pass的跨平臺發展潛力時,斯賓塞舉了例子,像《毀滅戰士:黑暗時代》等大作將會在Xbox、PC和PS5上同步發售。在PS5平臺上,該遊戲的售價為69.99美元,而通過Game Pass的訂閱,玩家每月僅需支付15美元暢玩。這無疑給玩家提供了更具性價比的選擇,吸引了更多用戶。
斯賓塞還強調,微軟依靠雲技術和Windows平臺的快速擴展,正是其增長的主要驅動力。他指出,亞洲市場是微軟增長最快的地區,主要的提升並不是來自遊戲主機銷售,而是通過雲服務與PC平臺的推動。他表示:“雲端服務是我們最快增長的領域之一,我們希望以多種方式接觸到玩家,而不是僅僅依賴主機。”
值得一提的是,斯賓塞在采訪中還談到了將Xbox第一方遊戲引入PS5的戰略決策。他認為,這種做法不僅可以擴大玩家的覆蓋範圍,還能為Xbox品牌創造更多的機會。斯賓塞強調:“我們希望玩家能夠在任何他們喜歡的遊戲平臺上體驗我們的遊戲,而不是將他們限制在某一個封閉的生態圈中。” 這種開放的理念無疑將為遊戲行業帶來更多創新與合作的可能性。