來源:直播吧2025-03-09 00:02
在3月8日的更新中,拳頭公司似乎又開始了一場看似認真、實則滑稽的英雄平衡調整。讓我們來看看這次的改動,還真的挺有意思的。
首先,格溫的生命值被調高了,這意味著她可以在無盡的對戰中活得更久。然而,她的被動技能“千穿百孔”卻遭到了輕微削弱,特別是對野怪的傷害上限,經驗豐富的玩家可能會想,“究竟有多少次打野的時候需要被削弱到這種地步呢?”難道野怪吃了她的藥,結果反而讓她這麼痛苦?
接下來是格溫的Q技能“快刀剪亂”,被調高了基礎傷害,看起來像是給了她一次免費回春的機會。但其實玩過的大家都知道,這種變化就像是給了她一點點“額外”糖,反而讓人覺得更渴望更多。
而她的W技能“絲縷纏流”雖然抗性在所有等級上統一,不過AP加成並驟降,似乎是給玩家打了一劑“不要太自信”的預防針。簡直是對AP玩家的強烈警告:“別太高興,別忘了你的輸出可能還是差點意思!”
辛吉德這位煉金術士,長得更瘦了,生命值成長減少到96。這是瘦身計劃失策,還是又一次的出奇效應?不過,作為一個以毒為生的英雄,他反而在基礎攻速上略有加成。這就像你在考場上意外發現數學題變得簡單,結果反而更讓你懷疑自己的智商。
至於納亞菲利,經過了一輪狂烈加強,狗群對野怪的傷害漲到了175%,簡直使人感覺下一步就應該給她的狗群也來一場大規模的優待,不過冷卻時間卻微調。這一波轉變恰如其分,上天將她的技能視為調皮的孩子,安排出乎意料的成長。與此同時,她的E技能“剔骨本能”看似不錯,但卻讓護盾的持續時間縮水,這難不成是讓她更加“脆弱”的手段?
更新結束後,我想說的是,這些改動更像是拳頭公司在場上的“一出好戲”,讓人哭笑不得,玩家們又要重新適應了。希望這次的調整能夠讓各位英雄在峽谷中的表現不同尋常,而不是一場情緒的過山車。