來源:直播吧2025-03-26 14:04
3月26日,根據tech4gamers的報道,Sweet Baby的聯合創始人兼首席執行官金·貝萊爾在GDC大會上發表了重要講話。她指出,遊戲產業亟需一種具備同理心的人工智能,這種人工智能應當將包容性與多樣性置於追求利潤之上。然而,她的觀點遭到了不少玩家的質疑,認為此言論顯得荒唐且脫離現實。
金·貝萊爾強調,在當前的遊戲生態中,平臺與股東往往是獲得最大利益的群體,而開發者的貢獻並未得到應有的認可。因此,Sweet Baby致力於利用AI技術來提升遊戲中的聲音多樣性。她提到:“我們希望通過人工智能擴展表達渠道,帶來更多不同的聲音,而不是用它來取代任何原創的創作……我們的目標是加強故事敘述、增進同理心和包容性,而人工智能應當為這些目標服務,而非削弱它們。”
這番話的核心在於金希望遊戲行業能夠超越單純追求利潤的模式,更加註重通過人工智能講述故事、促進包容與理解。許多玩家將她的觀點解讀為推動在遊戲中增加多樣性與公平性元素的嘗試。
不過,有外媒指出,單純追求多樣性,而不考量盈利的方向,可能對大型遊戲工作室並無實質幫助。此外,玩家普遍認為,人工智能本身並不具備情感能力,無法真正具備同理心,它僅能根據指令執行任務。金·貝萊爾的提議引發的爭議顯示了行業內部對於AI角色與目標的不同看法,尋求找出AI在未來遊戲發展中的最佳定位仍是一項挑戰。