來源:直播吧2025-04-14 12:01
在這個瘋狂的遊戲世界裏,玩家們似乎已經成為了一種特殊的生物,雖然他們懶得花時間於新遊,卻樂於為那些已經古老得幾乎要放在博物館的遊戲掏錢。這是一場關於虛擬通行證和奇怪裝扮的大秀, 遊戲廠商如同推銷員,真是無所不用其極地迎合玩家對過時內容的無限眷戀。
根據Newzoo的報告,2024年全球PC玩家人數已經突破9億,而令人震驚的是,玩家們竟然僅將8%的時間花費在體驗新遊戲上。剩下的時間呢?當然是再一次沈迷於那些老掉牙的遊戲裏,盡情享受那微交易的快感。你沒聽錯,老遊戲可不是被埋在歷史的塵埃裏,而是成為了玩家們“花錢如流水”的金礦。
2024年,PC遊戲市場的總收入竟高達373億美元,其中244億美元(占比58%)是來自於微交易!難怪遊戲公司對制作新遊戲興趣寥寥,因為他們已經發現了老遊戲的“致富之路”。相比之下,玩家們在購買新遊戲上僅虧損107億美元,看來新做的遊戲更像是一種奢侈的體驗,而玩家們更樂於在老遊戲裏買戰鬥通行證、特效等花裏胡哨的道具。
而主機玩家似乎更明智一些:他們願意掏錢購買新遊戲,而不是在老遊戲上浪費時間和金錢,雖然微交易的比例仍然不低,但與PC玩家相比可謂是小巫見大巫,總體微交易占比僅32%,年增長率4.5%。這意味著主機玩家的“買買買”更有目標,至少他們還在朝著新內容努力,畢竟在他們看來,老遊戲再好也只是一場回憶。而對於PC玩家來說,顯然沈浸在老遊戲的懷舊與微交易的快感中,才是真正的“享受”。