LOL設計師新版本改動:減少玩家老是匹配在一起

來源:直播吧2024-08-14 22:17

召喚師們,聽說英雄聯盟的設計師們又有新玩意兒了!他們宣布在14.16版本中要對匹配平衡性做些優化,讓我們一起來看看吧!

他們說他們聽到了許多有關紅藍平衡的討論。噢,我不知道你們有沒有發現,遊戲中紅藍兩方視角和地圖構造確實有點不一樣。雖然在14.4版本已經做了一些改變,特別是針對紅方的默認視角進行了調整,但顯然還有更多需要改進的地方:

首先是更好的匹配平衡。他們表示,特別是在高段位排位中,由於玩家數量相對較少,所以匹配公平性會變得更加困難。他們希望減少玩家經常被安排在同一邊的情況。嗯,聽上去不錯,畢竟我們不希望一直面對同一群熟悉的對手。

然後是更好的紅藍平衡。他們宣稱將把紅藍差異作為平衡的一部分,尤其在高段位比賽中(比如大師及以上)這個差異會更加明顯。嗯,也許這樣可以給藍方多點優勢,讓紅方的玩家不那麼郁悶。

接下來是更好的次選分路平衡。他們表示會通過一些優化來改善補位和次選分路的匹配,但又強調不會大幅增加排隊時間。聽上去有點虛與委蛇的感覺,希望他們能夠兌現承諾,別再浪費我們的時間。

最後,他們還說要為回歸玩家提供更好的排位體驗。這群玩家通常需要一些時間來適應遊戲,重新找回狀態。他們說他們會更多地考慮到這些玩家的水平變化,讓大家能夠更好地享受遊戲。嗯,這聽起來不錯,反正我認識很多回歸玩家,他們還真的需要點安慰和照顧。

好了,希望大家喜歡這個新版本。畢竟我們都希望遊戲更加公平、更加有趣,不是嗎?讓我們期待這些優化能夠真正起到作用吧!

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