索尼《星鳴特攻》兩周內下架退款 遊戲前景未蔔

來源:直播吧2024-09-07 10:06

由Firewalk Studios開發的《星鳴特攻》在推出約兩周後反響平平。遊戲的銷量僅有約25,000份,評論也不如人意,Metacritic得分為62分。

盡管遊戲在更新計劃中承諾會推出虛擬物品商店和微交易,但玩家數量的急劇下降似乎沒有引起開發團隊的關註。

在最近的PlayStation博客帖子中,Firewalk Studios宣布了一個出人意料的決定,即《星鳴特攻》將於9月6日從所有銷售平臺下架。已購買遊戲的玩家將獲得退款,遊戲也將全面下線。如果你購買了實體版,那麼這款遊戲盒子將成為一個昂貴的紙鎮或收藏品。總之,遊戲的未來充滿了不確定性。

遊戲總監Ryan Ellis在一份聲明中表示:“盡管遊戲在很多方面都引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的一些方面和首次發布沒有達到我們的預期。”《星鳴特攻》下線後,Firewalk Studios將繼續探索潛在的可能性,包括那些能夠“更好地與我們的玩家聯系起來”的方案。

過去幾年中,我們見證了很多遊戲災難。比如,《賽博朋克2077》的發售和從PlayStation商店下架,《聖歌》的發布及其沒能實現的後續承諾,《漫威復仇者聯盟》的失敗和Square Enix的巨額虧損。

然而,像《星鳴特攻》這樣的大預算多人在線服務遊戲在僅僅兩周內被下線並退款,確實是前所未有的。這也是索尼多年來最大的失敗之一,同時也進一步指責了在線服務模式。

盡管這種情況可能只是暫時的,但目前還沒有遊戲重啟的預計時間。探索潛在的可能性意味著從根本上重新設計遊戲機制,或將其轉變為完全不同的項目,例如合作PvE射擊遊戲。也有可能意味著完全關閉該項目並減少損失。盡管這種舉措可能會被視為挽回面子的手段,但這也可能意味著索尼不願再在維護服務器上投入更多資金,尤其是在玩家數量如此少的情況下。

即使服務器成本不是問題,仍然面臨一個關鍵問題:一款競技多人為主要模式的遊戲,卻無法保證有足夠玩家進行匹配。在沒有明顯改變的情況下,新賽季、新地圖和新角色顯然無法帶來變化。那麼,為什麼發行商還會投資於其後續支持呢?如果索尼連翻身的機會都沒有,那麼當前的玩家數量將會非常低迷。

可以說,《星鳴特攻》的命運在五月份就已經註定了。盡管宣傳片中充滿了《銀河護衛隊》的氛圍,但幾乎沒有引起玩家的興趣。即使在公測期間,玩家的興趣也非常低迷,這是令人擔憂的。

兩年前,PlayStation宣布到2026年3月將發布十款在線服務遊戲。前CEO吉姆·瑞安強調收購Bungie公司“顯著加速”了這一計劃。然而,隨著許多在線服務遊戲失敗案例的出現,人們對這一計劃充滿了懷疑。

盡管《星鳴特攻》的失敗可以歸因於多種因素,比如定價過高(40美元)而市場上已有免費類似產品如《守望先鋒2》和《無畏契約》,角色設計和皮膚缺乏靈感,機制也只是虛有其表。

然而,最致命的問題是缺乏吸引玩家的核心玩法,即沒有讓玩家投入的理由。即使是和《星鳴特攻》相似的英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》,其封閉測試期間的玩家峰值也遠高於《星鳴特攻》公測時的玩家數量。

總之,雖然有人希望《星鳴特攻》能夠找到正確的方向,但這似乎是最不可能的結果。索尼可能會把重心轉回單人遊戲和大型制作項目,繼續推動行業發展。至於Firewalk Studios的未來,尤其是在最近裁員的背景下,目前尚不得而知。

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