來源:直播吧2024-10-01 14:02
10月01日訊 近日,《黑神話:悟空》這款國產3A遊戲大作取得了巨大的成功。作為一款基於中國古典神話開發的遊戲,它快速地贏得了全球玩家的喜愛,成為了中國文化的新名片。
經歷了長達六年的艱辛開發之後,馮驥和他的制作團隊終於在他們心中的靈山上取得了成功。遊戲發布後,他們一直思考著接下來要做些什麼,他們的工作和生活有了哪些變化,又有哪些新的計劃?央視總臺采訪了《黑神話:悟空》的制作人和遊戲科學的創始人馮驥。
8月20日,中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》在全球發布。這款以中國古典小說《西遊記》為基礎的遊戲一經上線,就引起了許多海外玩家的註意。
馮驥看到了許多“老熟人”,這是因為很多國外的網友從四年前我們發布遊戲宣傳片的時候就開始關註我們,他們一直跟隨著我們的進程。
自遊戲上線一個多月以來,馮驥和他的團隊一直在關註來自世界各地的玩家的評論和反饋。“這一個月是我們在網上衝浪的最高強度。”他笑稱。他們驚喜地發現,無論是遊戲中仔細設計的元素,還是隱藏的對白和優美的場景畫面,都能夠被世界各地的玩家所發現、討論和理解。“實際上,中國傳統文化並不只是中國人的專屬,全世界的玩家都能夠感受到其中包含的共通之處。”
在遊戲中扮演悟空除妖的同時,也有很多海外玩家主動地去了解這個“猴子”的來歷,進一步了解中國的神話體系。對馮驥來說,這是一個自然而然的過程。“遊戲不同於其他藝術形式的好處在於,它可以通過有趣的內容來吸引玩家進入遊戲世界,然後他們會想要去了解這個世界背後的設定、故事、角色關系,甚至是哲學思想。”
中國傳統文化是一個寶庫,結合先進的技術、畫面和音樂,再加上合理的玩法,能夠產生化學反應。為了在遊戲中精確還原中國的古建築和文物,制作團隊采用了耗時四年的實地掃描,記錄了全國上百個寺廟和古跡的圖像信息,並在虛擬世界中重新呈現。“很多優秀的東西一直都在那裏,我們只是利用它們。在遊戲中,它們可以成為一個場景、一件物品或者一句詩句。只要有合適的媒介將其合理結合起來,就會產生1+1大於2的效果。”馮驥表示。
在馮驥看來,真正優秀的文化產品能夠喚起所有中國人的文化自信,但要增強中國傳統文化的國際影響力,“可能需要很多個《黑神話:悟空》,需要很多年。這不是單靠一個產品能夠實現的,也不是單靠文化產品能夠實現的。”
六年半的漫長“取經”之路還未結束,馮驥和他的團隊也許剛剛開始了新的征程。“當我們開始制作《黑神話:悟空》時,我們希望這個遊戲能夠包含中國各種各樣的神話傳說,因此我們提前註冊了像小倩、鐘馗和楊戩等角色。這些角色可能沒有孫悟空那麼出名,但這為我們提供了更大的再創作空間。”
回顧《黑神話:悟空》的開發過程,馮驥在社交媒體上表示,他的大多數決策可以歸結為三個字:“試試吧”。在這些年裏,他已經學會擁抱不確定性帶來的恐懼和焦慮,勇往直前迎接未知的迷霧。他尤其喜歡電視劇《西遊記》片尾曲《敢問路在何方》中的一句歌詞:“鬥罷艱險又出發”。
“無論是制作一個產品,還是經營一家公司,甚至是發展一個國家、一個民族,都需要有危機感。我們面臨的並不是一件輕松的事情,‘鬥罷艱險又出發’。我們的每一步都充滿了各種風險,但是我們可以戰勝它們,然後繼續向前走。擁有這樣的心態比實現目標本身更加重要。”馮驥說道。