來源:直播吧2024-11-05 00:02
請註意,本文為改寫後的結果:
育碧在近日宣布,期待已久的遊戲《刺客信條影》的發售日期將被推遲至2025年2月,這個消息著實令無數玩家瞠目結舌,畢竟這也意味著他們將錯過傳統的聖誕銷售旺季。同時,育碧也將面臨更多的壓力,特別是圍繞《影》角色的爭議也在不斷升級。
《刺客信條》系列負責人Marc-Alexis Coté在倫敦的一場BAFTA活動中詳細解釋了這一決定背後的原因。他指出,近年來育碧的產品質量屢屢受到玩家批評。Coté強調道:“玩家有權選擇最好、最精致的作品,近年來,他們期望在我們的遊戲中看到更多打磨、創新和深度互動。當玩家發現我們的作品未能達到他們的期望時,他們會毫不猶豫地向我們提出意見,這推動著我們不斷向前。”
Coté認為,《刺客信條影》是重新定義《刺客信條》系列和育碧聲譽的機會。自2020年發布的《刺客信條:英靈殿》之後,這是育碧首次推出大型新作,標誌著系列的新紀元的開始(相比起源於《英靈殿》的幻景DLC更為雄心勃勃)。遊戲計劃通過更新的敘事結構,提供更加身臨其境的體驗。
除了《影》之外,育碧的另一款重磅作品《星球大戰:亡命之徒》也表現不佳,再次引發市場對於育碧獨立性的質疑。Coté表示:“我們相信,《影》有望成為整個系列的巔峰之作,背景設定非常吸引人,但在當今市場,僅僅做得出色還不夠。”
Coté還回顧了2014年發布的《刺客信條:大革命》的失敗。作為首款專為PlayStation 4和Xbox One打造的作品,《大革命》本應代表著技術的巨大飛躍,然而由於大量的圖形和系統問題,遊戲的口碑遭遇了災難性的打擊。Coté承認:“《大革命》本應該是一個裏程碑,但技術問題對整個公司的各個方面都產生了極其深遠的負面影響,特別是對作為法國企業的育碧來說。”
為了避免重蹈覆轍,Coté和領導團隊在仔細思考後決定推遲《影》的發行。他解釋道:“遊戲的試玩和團隊的反饋都顯示,《影》有著巨大的潛力,但我們需要更多時間來滿足玩家對於品質的高期望。這是我們迄今為止最為復雜的項目,其中融合了諸多復雜的機制、敘事和技術系統,並且計劃發布到多個平臺上,所以我們必須確保達到極其穩定的水準。”
Coté希望,通過這次延期,《影》能夠真正展示育碧的實力,為整個系列確立新的質量標準,重塑玩家對育碧的信心,並為未來幾年的發展奠定基礎。他表示:“我們致力於給玩家們帶來令人期待的作品,《刺客信條影》將成為我們追求卓越的最佳見證。”