黑神話的年度最佳夢只有泡沫的華麗外表

來源:直播吧2024-12-17 20:09

近日,媒體女記者傑德·金發文引發了關於《黑神話:悟空》在TGA中是否有資格拿下年度遊戲的熱議。但這款遊戲,就算再怎麼被粉絲狂捧,也註定與那獎項無緣,現實就像一記重錘,狠狠打在了它的臉上。

首先,盡管《黑神話:悟空》確實是一款值得稱道的遊戲,獲得了超過2000萬份的銷售成績和良好口碑,然而,這並不代表它就能擺脫“被吹得天花亂墜”的命運。很多人把它捧得跟“完美電子遊戲”一樣,仿佛它是一顆珍貴的明珠,然而星空中璀璨的光芒早已讓人迷失了方向。就像《劍星》,《黑神話》似乎也在努力撇清與現代意識形態的關系,側重於那種視覺衝擊,讓人瞬間忘卻一切煩惱。

不過,話說回來,在TGA頒獎典禮上,盡管它拿到了“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”這兩個小獎,很多人還是對它贏得年度遊戲滿懷期待。但當評審團的目光指標亮起時,真是讓人嗚咽,完全沒得爭頭。即便是在相對競爭較弱的年份,這款遊戲恐怕也只能在角落裏獨自神傷,默默享受著被冷落的滋味。

遊戲科學的CEO馮驥在社交平臺上發文,表達即使拿下兩個獎項也覺得“白來了”,這毫無疑問引起了一陣爭議。他的言辭仿佛是一個“輸不起的輸家”,在發布後引來了各大媒體的熱議。但我們也不能完全將其斬釘截鐵地解讀為他心態不佳。或許這只是一次簡單的失望,而非深刻的憤怒。

而顯而易見,遊戲科學需要一支更穩健的公關團體,畢竟這樣的言論在國外傳播時可能會被曲解,文化差異的鴻溝讓人感到無奈。而且,遊戲科學官網的英文版也並不突出,隨著中國在遊戲界的崛起,這些問題亟需解決。

最終,再回到《黑神話:悟空》的爭議上,我們不得不承認,它是通過口碑傳播和文化影響力被人們賦予了超出應得的地位。然而,在諸多傑作環繞的競爭中,它終究只能是個提名者。如果評論家們能夠將名利與文化爭議劃清界限,或許它在歷史上將留下些許光輝。現在,這仍是一款令人驚艷的視覺盛宴,但未來只是“轉瞬即逝”的回憶。它或許會成為中國3A開發的起點,但要與年度遊戲的其他傑作對比,確實還有不小的差距。

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