來源:直播吧2025-01-02 18:07
1月2日訊,馮驥近日在社交媒體上發表了一則引人關註的消息,透露了遊戲《黑神話:悟空》未能在Xbox平臺上線的原因,表示是由於共享內存限制過小以及團隊優化經驗不足,導致目前無法解決這些問題。這一消息迅速傳遍海外,引發了外國玩家們的廣泛討論。
對此,外媒Windows Central的記者Jez Croden也對此事發表了自己的看法,盡管他沒有直接否認馮驥所提到的優化原因,但他仍然堅持之前提到的有關PlayStation 5獨占協議的觀點。他指出,不論是什麼原因,如果某款遊戲選擇跳過Xbox平臺,這種情況的根本責任都應歸咎於Xbox本身。
在評論區,網友們的觀點同樣眾說紛紜。有的玩家仍然對Jez Croden所言的獨占協議表示信服,認為索尼的PS平臺一定與遊戲公司遊科達成了某種協議。相對而言,也有人對馮驥的說法表示支持,反駁那些主張帶有惡意揣測的言論,認為既然開發者已經認可了是由於優化經驗不足的問題,就沒有必要再對此做出過多的猜測。
同時,該事件也引發了對不同遊戲平臺遊戲開發難度的討論,不少玩家認為,不同平臺的硬件和軟件環境差異,確實會影響遊戲的優化效果和最終發布計劃。這其中的技術門檻和行業標準,可能並不僅僅是某個單一問題導致的,更多的是一個綜合性的挑戰。
總體來看,關於《黑神話:悟空》未能上線Xbox的爭論仍在持續,期待遊戲開發團隊能在未來找到解決方案,使更多玩家能夠享受到這一充滿創造力和挑戰的遊戲作品。無論如何,這場關於平臺與遊戲之間的互動討論,無疑為廣大遊戲愛好者增添了不少談資。