來源:直播吧2024-11-05 08:01
“Faker李相赫穿著T1戰隊的隊服舉起了第五座冠軍獎杯,這對所有熱愛英雄聯盟的人來說是一個特別的時刻。時隔一年後的今天,李相赫和T1成為了電競領域的活歷史。”Riot Games電競業務總裁約翰·尼德漢姆表示,他仿佛剛剛經歷了已經過去了將近一年的2023年英雄聯盟世界賽的決賽。
2024全球總決賽決賽在英國倫敦O2體育場舉行,T1獲得了隊史第五座冠軍。尼德漢姆笑著說:“全球最多同步觀看人數達到4500萬(不包括中國地區),去年世界賽的決賽吸引了13萬多名粉絲觀看,我仍然懷念那個盛大的時刻。今年T1在倫敦再次奪冠,給我帶來了巨大的觸動。”
英雄聯盟是Riot Games於2009年推出的全球最受歡迎的遊戲之一,月活躍用戶超過1.5億。今年是英雄聯盟世界賽的第14屆,被韓國人稱之為“LoL世界杯”,相當於國際足聯世界杯。
尼德漢姆提到,英雄聯盟能夠在十余年間持續受到歡迎的秘訣在於Riot Games的持續投資。他說:“為了讓英雄聯盟成為受人喜愛的遊戲,我們已經累計投入超過20億美元,今年也不例外。我們每年都會在賽事舉辦和聯賽運營方面投資一定金額。我們的目標不僅僅是讓人觀看比賽,更是讓人們親身體驗遊戲,因此我們計劃今後繼續積極地投資。”
對於近期英雄聯盟人氣下滑的擔憂,尼德漢姆通過展示世界賽的觀賽數據予以反駁。他解釋道:“英雄聯盟的觀賽數據持續上升,僅看今年的世界賽就可以看出來。最大同步觀看人數(PCU)從去年的3場比賽增加到今年的5場,突破300萬。特別是決賽觀眾數,從去年的640萬2760人增加到約700萬人,顯示出了令人驚人的熱度。”
他補充道:“我認為英雄聯盟正在逐步實現成為‘多年齡層遊戲’的目標,能夠讓各個年齡層的人們共同享受。第30屆英雄聯盟世界賽將會帶來怎樣的盛況,已經令人期待不已。”
尼德漢姆還提到,英雄聯盟的人氣得以延續,LCK在其中扮演了重要角色。他表示:“LCK在英雄聯盟的未來發展中占據了相當大的份額。作為全球最頂尖的聯賽之一,LCK擁有著像Faker這樣活生生的傳奇人物,並且七種語言進行直播。英雄聯盟在韓國連續323周蟬聯網吧占有率榜首,玩家每周平均遊戲時長達1692萬小時。現在如果無視韓國和LCK,就無法完全描述英雄聯盟了,他們的存在感變得更加強烈。”
尼德漢姆還對2025年即將實行的單賽季制的LCK表示期待。他強調說:“LCK的分鐘平均觀看人數從春季賽的42.9萬上升到夏季賽的44.9萬。全球觀看數據顯示,夏季賽的平均觀看人數達到了28.3萬,比春季賽增長了16%。LCK將以比以往更加激動人心的賽制進行運營,明年將吸引更多粉絲關註。”
對於Riot Games正在與國際奧委會(IOC)討論英雄聯盟能夠成為電競奧運會正式項目的事宜,尼德漢姆表示:“今年,英雄聯盟參加了電競世界杯,受到了極大的關註。我們與電競世界杯在長期合作方面達成積極共識。我知道很多英雄聯盟粉絲期待國家對抗形式的比賽。雖然我不能透露具體細節,但我們會繼續與國際奧委會保持聯系。”